
MODALIDAD PERSECUSIÓN (FORMATO BETCON)
1. Objetivo del juego
El objetivo del Seguidor es lograr alcanzar al Seguidor contrincante.
2. Reglas del Seguidor de línea
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El equipo contará con 2 participantes como máximo.
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El Seguidor debe ser completamente autónomo. Excepto por la zona de partida, el competidor tiene expresamente prohibido cualquier tipo de comunicación alámbrica o inalámbrica con el Seguidor.
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El tamaño del Seguidor no puede exceder un largo de 25 [cm], ancho de 25 [cm] y alto de 20 [cm].
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El Seguidor no puede estar equipado con ningún mecanismo de succión que pudieran incrementar su agarre.
3. Escenarios
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La superficie del escenario está fabricada de lona blanca,
las líneas del recorrido están impresas de color negro de 15 [mm] de ancho.
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La línea estará compuesta de rectas y arcos curvos.
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Las líneas de inicio de cada Seguidor estarán en una sección recta.
La pista estará a disposición una semana antes de la competencia para hacer pruebas.
4. Reglas de la competencia
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Cada Seguidor seguirá la trayectoria de la línea de forma autónoma y sólo se considerará al Seguidor que alcance al Seguidor rival.
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Los dos Seguidores se encontrarán en la posición de salida y el juez indicará cuando inician la persecución.
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La competencia finalizará cuando se dé alcance al Seguidor rival.
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El límite de tiempo de la persecución durante las rondas eliminatorias, será de 5 minutos.
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Si no se llegaran a alcanzar los Seguidores, se detendrá la persecución, y cada Seguidor dará una vuelta completa a la pista, y quién realice el recorrido en el menor tiempo posible, será el ganador.
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Si en los primeros 5 segundos de la competencia ambos Seguidores perdieran el rastro de la línea, se dará una nueva oportunidad de iniciar. (hasta dos veces).
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En caso que las baterías se agoten, el ganador será el Seguidor que quede dentro la pista y que esté más cerca de su rival. (Solo en las rondas finales).
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El desarrollo de la competencia será el siguiente: Momentos previos al inicio de la competencia se realizará el sorteo de enfrentamientos de las carreras, que definirá el orden de participación de los equipos. Las rondas eliminatorias quedarán definidas dependiendo del número de participantes inscritos. Una vez finalizado el sorteo, todos los Seguidores se medirán, para verificar que cumplan con las especificaciones mencionadas en el punto 1.
5. Penalizaciones (Serán considerados como penalización y, por lo tanto, la debida eliminación automática de la competencia los siguientes supuestos)
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Provocar desperfectos al área de juego, o en las instalaciones de la institución que sirve como sede.
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Causar desperfectos de manera intencionada y/o deliberada sobre el oponente.
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Insultar o agredir a miembros de la organización, así como al resto de competidores.
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Manipular el robot de forma externa por cualquier medio una vez empezado el recorrido.
6. Observaciones
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Los competidores tienen permitido limpiar el polvo de las ruedas del Seguidor usando cinta adhesiva o similar, sin embargo tiene prohibido el uso de solventes químicos que pueden ser usados con el objetivo de aumentar la fricción.
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Exceptuando la carrera, los competidores tienen prohibido posicionar sus Seguidores fuera del área de meta con el propósito de ajustar parámetros.
6. Premiación
1er Lugar:
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Registro al Bolivian Engineering and Technology Congress
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Registro al concurso de robótica del BETCON
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Kit de electrónica valuado en Bs. 300
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Certificado de 1er lugar
2do Lugar:
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Registro al Bolivian Engineering and Technology Congress
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Registro al concurso de robótica del BETCON
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Kit de Electrónica valuado en Bs. 200
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Certificado de 2do lugar
3er Lugar:
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