Nací en octubre de 1973. Soy egresada de la Escuela Nacional de Bellas Artes, de la antigua Prilidiano Pueyrredón. Me recibí de profesora de pintura pero preferí seguir por otros caminos. Como siempre me gustaron las artes escénicas, hice una pequeña carrera en el Instituto Superior del Teatro Colón donde aprendí a hacer pelucas, maquillar actores y diseñar propuestas de vestuario y me vi durantre dos años casi todas las óperas y ballets que se estrenaban allí. Pero la verdad que lo que más me tira es la historia, la cultura y la teoría del arte así que le dediqué buena cantidad de tiempo a estudiar la carrera de Artes en la UBA aunque tuve que discontinuar mis estudios porque ¡en algún momento tenía que pagar alquileres e ir al supermercado!

La vida da vueltas y un día me encontré trabajando en una institución educativa en el rubro de animación y videojuegos, cosa que me gustó porque me permitió relacionarme con otro aspecto del arte y la cultura, más anclado en nuestro tiempo. Allí es cuando lo conocí a Dan, y bastante tiempo después iniciamos nuestra Escuela de Game Design América latina, dando cursos de diseño de juegos, narrativa interactiva, gamification y transmedia. Me encanta leer -todo, de todo, todo el tiempo- y escribir. Junto con Dan, soy coautora de Diseño de Juegos en América Latina III: Memoria del juego, un libro sobre la historia del juego desde tiempos inmemoriales hasta épocas improbables, mezcla de máquina del tiempo, mapa de viaje, estudio histórico y ficción.

Fui Secretaria de redacción y colaboradora de «Irrompibles», la principal revista especializada en videojuegos y cultura gamer de la Argentina. Participo actualmente en varios proyectos transmedia como diseñadora de juegos y consultora cultural. También formo parte de VGGE -Videogames and Gamification Engineering-, una sociedad internacional de videojuegos avalada por IEEE y el CIS-GTC (IEEE Computational Intelligence Society – Games Technical Committee) que busca ayudar a establecer estándares, modelos y buenas prácticas para el desarrollo e investigación de los videojuegos.

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